Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Экспорт модели из 3dmax в Solid
Форум САПР2000 > САПР, Информационные технологии в проектировании и производстве > Все вопросы о CAD > SolidWorks
Страницы: 1, 2
dmiantosha
Здравствуйте всем!
У меня такая проблема. В Max'е есть модель. У меня 8 версия. Пытаюсь экспортировать в IGES, экпортирую получаю файл.XLO, а вовсе не IGES. Это лаги MAX'а? Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой.
Kelny
Может это поможет:
Цитата(stolid)
Есть неплохие плагины к SolidWorks для экспорта-импорта из/в 3D StudioMax - 3ds_export_sw.exe и 3ds_import_sw.exe от SYCODE - hттp://sycode.com/products/3ds_import_sw/index.htm
yugayvs
А как избавиться от Trial?
Kelny
Цитата(yugayvs @ Mar 12 2007, 8:31)
А как избавиться от Trial?
*
Во первых это тема не этого форума. Во вторых не знаю. Хотя если это как вы говорите действительно Trial (а не Demo), то некоторое время вам всё же удастся поработать в полноценной версии.
yugayvs
3dm_import_sw - импорт из Rhino не работает
Kelny
Цитата(http://www.solidworks.ru/news/news_archive/2006/2006_60/)
Сквозная интеграция SolidWorks и Rhino
Начиная с версии 2006 SP4 (и выше) в базовый пакет SolidWorks добавлена возможность напрямую открывать файлы Rhino 3D (*.3dm), что обеспечивает двунаправленную совместимость данных, получаемых в различных CAD-приложениях, большую производительность и лучшее взаимодействие между инженерами и дизайнерами, работающими параллельно над единым проектом. Открывая файлы Rhino непосредственно в графическом окне САПР SolidWorks, проектировщики могут разрабатывать конструкцию будущего изделия, опираясь на концептуальную геометрию, созданную дизайнерами в Rhino, выполнять различные инженерные расчеты, используя функции COSMOSWorks и MoldflowXpress, и создавать комплект документации для передачи в производство.

Поддержка формата Rhino 3D позволяет:
открывать файлы Rhino 3D (*.3dm) непосредственно в графическом редакторе САПР SolidWorks;
импортировать файлы Rhino в 3D-модель SolidWorks с сохранением ссылки на исходный файл Rhino и возможностью ассоциативного обновления поверхностей при внесении изменений в модель.
Подробное описание возможностей интерфейса Rhino 3D - SolidWorks читайте по адресу:
]]>http://www.solidworks.com/pages/products/s...SolidWorks.html]]>
Бесплатно загрузить приложение можно по адресу:
]]>http://www.solidworks.com/downloads/produc...port_3DM_EU.exe]]>
yugayvs
Большое спасибо
dmiantosha
И от меня большое спасибо, выручили, помогли
vasyl.m
помогите!

установил плагин, с помощью которого SW должен открывать файлы Rhino (*3dm).
но не открывает:(

выдает сообщение:
The file does not contain any surface/solid data.

что надо сделать в Rhino, что бы SW открыл его формат с последующим редактированием?
GOLF_stream
ты пробовал перевести это сообщение? Оно сответсвует тому, что на самом деле в рино-файле?
vasyl.m
да.
то есть все объекты обязательно должны быть твердотелыми? правильно?
если да то подскажите - как в Rhino сделать конвертацию объекта в твердое тело?
Kelny
Цитата(vasyl.m @ Apr 11 2007, 14:41)
установил плагин, с помощью которого SW должен открывать файлы Rhino (*3dm).
но не открывает:(
*
А что за плагин? От куда вы его взяли? Вы читали это сообщение?:
Цитата(yugayvs @ Mar 12 2007, 10:33)
3dm_import_sw - импорт из Rhino не работает
*
и следующее за ним http://fsapr2000.ru/index.php?s=&a...st&p=147646
vasyl.m
Kelny, я воспользовался ссылками Вами, вышеуказаными.
так что, этот плагин не работает? чего то я не понимаю...
Kelny
Цитата(vasyl.m @ Apr 11 2007, 16:53)
Kelny, я воспользовался ссылками Вами, вышеуказаными.
*

Я в начале указал данную ссылку::
Цитата(stolid)
Есть неплохие плагины к SolidWorks для экспорта-импорта из/в 3D StudioMax - 3ds_export_sw.exe и 3ds_import_sw.exe от SYCODE - hттp://sycode.com/products/3ds_import_sw/index.htm
просто случайно наткнувшись на неё, потом yugayvs сказал что данный транслятор не работает, после чего я дал ссылку на другой транслятор уже от Solidworks, который собственно входит в комплект SW2006sp4 и выше.

Вы всвою очередь не указали ни какая версия Solidworks у вас, ни каким транслятором вы переводите!!!!!

Цитата(vasyl.m @ Apr 11 2007, 14:41)
The file does not contain any surface/solid data
*
Это сообщение говорит о том что в файле нет объектов поверхностей/трердотельных объектов. Возможно транслятор просто не понимает формат фала, возмоно расчитан на более раннию версию.
vasyl.m
у меня SW2006 SP0.0
но Солид без проблем подхватил плагин и при открытии высвечивает формат Рино unsure.gif
качал плагин: ]]>http://www.solidworks.com/downloads/produc...port_3DM_EU.exe]]>
Kelny
Цитата(vasyl.m @ Apr 11 2007, 18:32)
но Солид без проблем подхватил плагин и при открытии высвечивает формат Рино
*
Тогда у вас есть следующие варианты:
1. для начала попробовать передать что-нибудь примитивное из 3d-max, содержащее твердые тела и/или поверхности;
2. Если пукт один не удался, выложить файлы где-нибудь, например на ]]>http://webfile.ru]]> (Выкладивать файлы и картинки прямо здесь, на форуме вы сможете после десятого сообщения), так будет проще разобраться что вы делаете не так.
3. Если первые два варианта не помогли, то можно проконсультироваться у тех у кого получилось чего-то добится от транслятора;
4. Ну и по возможности отписать об удачном/неудачном результате.

В дальнейшем решении данного вопроса помочь не смогу, т.к. не работаю с данным форматом (да и в 3d-max тоже не работаю).
vasyl.m
спасибо, Kelny!

вот только что получилось открыть Rhinoвский файл в SW!
проблема была в том, что транслятор SW не понимает выше 3-й версии файлы Rhino.

это уже что то!:)

теперь задача, перенести в SW модель самолета Су-27 построиного в LightWave и ли MAX - не важно.
файлы LightWave, Rhino открывает без проблем!
но вот дальше, просто сохранив эту модель в формат Rhino 3.0, открыть в SW не получаеться.
ка было сказано раньше, SW выдает: "в файле нет объектов поверхностей/трердотельных объектов".
это понятно...

может кто то посоветует выход:
1. создавать модель в Rhino по открывшейся модели из LightWave?
2. создавать сразу в SW? (но у Сушки сложная геометрия)
3. может в Rhino или SW есть способы, как то почистить и отконвертировать в твердотельный объект.

конечная цель такая: имея 3D модель самолета, внести ее в SW и использовать ее как твердотельную оболочку, от которой будет строиться вся наборная конструкция (дерево). потом конечно чертежи всех деталей и лазарная резка. ну а потом постройка самой РУ модели.
Buran16
Цитата
ну а потом постройка самой РУ модели
Только не забудь потом позвать на показательный бой с РУ F16! smile.gif
Kelny
Вот ещё транслятор, только в направлении SolidWorks в 3D_MAX:
Цитата(SWR)
SolidWorksToMax
Компания nPower Software выпустила транслятор SolidWorksToMax, обеспечивающий прямую передачу 3D моделей SolidWorks в пакеты Autodesk 3ds Max и Autodesk VIZ для создания фотореалистичных изображений и анимаций.
С полным текстом пресс-релиза можно ознакомиться по адресу:
]]>http://www.tenlinks.com/NEWS/PR/npower/032007_swtomax.htm]]>

Источник: ]]>http://www.solidworks.ru/news/news_archive/2007/2007_32/]]>
этот похоже платный.
vasyl.m
Buran16, Вы меня заинтриговали:) интересно было бы взглянуть на Вашу модель F16

Kelny, спасибо!
Alex M
Цитата(vasyl.m @ Apr 12 2007, 13:29)
"в файле нет объектов поверхностей/трердотельных объектов".
*

Скорее всего модель, которую ты передаешь полигонольная, вот Солид и ругается.
Для начала надо преобразовать ее в NURBS.
starr-per
Прощу прощенья за дилетантский вопрос. Что это за зверь "Рино"?
Buran16
Цитата
Buran16, Вы меня заинтриговали:) интересно было бы взглянуть на Вашу модель F16
Извиняюсь за опоздание ]]>http://www.zxys.com/swparts/f16.zip]]>, а вообще, тема недавно поднималась http://fsapr2000.ru/index.php?show...=16460&st=0
vasyl.m
Buran16, я читал эту ветку. Только F-16 у меня почему то не открывался. Вечером, дома попробую открыть по вашей ссылочке. На работе Macintosh.
geryx
... добрый день уважаемые, ..
.. у меня подобная задача - токо наоборот, из SW в макс, ...
на рубоорде прочел про PowerNurbs1.1, ктонить использовал этот плагин, ... если да то поделитесь своими соображениями, и вообще как его правильно устанавливать
.. спасибо
dinu
О том как из SW в макс было много сказанно ... посмотри по форуму
geryx
Цитата(dinu @ 26.07.07, 14:05) *
... посмотри по форуму

.. я посматрел, не поленился, ..))) rolleyes.gif
.. у меня нет программы Рино, или как там ее, не помню точно, как я понимаю - это предпочтительный способ переноса, .. а я спрашивал конкретно по поводу этого плугина, и как его в макс утыркать, и вообще этот плугин что то может по интересующей меня задаче?
.. я с максом плохо знаком, но я там не нашел вкладку типа плугинсс или что то в этом роде, если подскажите - буду признателен
.. спасибо
dinu
Цитата(geryx @ Jul 26 2007, 14:38) *
.. я посматрел, не поленился, ..))) rolleyes.gif
.. у меня нет программы Рино, или как там ее, не помню точно, как я понимаю - это предпочтительный способ переноса, .. а я спрашивал конкретно по поводу этого плугина, и как его в макс утыркать, и вообще этот плугин что то может по интересующей меня задаче?
.. я с максом плохо знаком, но я там не нашел вкладку типа плугинсс или что то в этом роде, если подскажите - буду признателен
.. спасибо

Смотря для чего тебе надо? Если просто побаловатся и переносить модели в макс то сойдет. Если же ты хочешь с очень высокой точностью переносить туда модели, то тогда забудь. Плагин хорош но его доработать и доработать надо
geryx
Цитата(dinu @ 26.07.07, 14:53) *
Смотря для чего тебе надо

.. мне нужно отдать ребяткам дизигнерам, они там сайт организовывают - типа каталог продукции, .. точность в принципе значение не имеет, как я понимаю, главное чтобы бы этого видно не было визуально, ..
.. и еще как сохранить цвет модельки, который непосредственно в солиде прописан?
... так что с этим плугином, .. как с ним работать, или на прямую в макс, через смежный формат???
.. спасибо
Kelny
Цитата(geryx @ 26.07.07, 15:03) *
точность в принципе значение не имеет, как я понимаю, главное чтобы бы этого видно не было визуально, ..

Так Edrawing вроде позволяет сохранить как HTML только потом надо дополнения качнуть, и после этого модельку можно круть, в сборке ещё и посмотреть что внутри...
geryx
Цитата(Kelny @ 26.07.07, 15:43) *
Так Edrawing вроде позволяет сохранить как HTML

не все так просто, .. дизайнеры задумали сделать анимационный ролик, .. и им соотвецтвенно необходимы модельки, не в аховом конечно качестве, а в приблизительном, .. но с которыми будет возможность работать, ..
.. сейчас пока сохраняю в айджесс, ... есть конечно косяки, но не существенные для будущих ролликофф (как мне каацца)
yugayvs
Привет всем. У меня (в результате всех поисков и проб) такие проблема и вывод:
Мне хотелось бы найти таблетку для 3dsimport SolidWorks. Это лучшее средство для преобразования сеток MAXа в нормальные поверхности. В принципе можно сетку пропустить через RINO в AUTOCAD а потом в RINO править поверхности.
Ребята, если есть у кого таблетка для 3dsimport SolidWorks, подскажите где найти. (В сети пробовалискать, ни одна таблетка не работает, пока выход - после пробного периода чистить реестр)
yugayvs
Для меня дизайнер готовит сетку по растровому рисунку, и строить модель так в солиде проблематично, т.к. модель дизайнерская
eglis
Сохранить в Солиде, как WRML. В Максе всё прекрасно открывается. Но почему-то Синема лучше принимает этот формат.
yugayvs
Так мне наоборот из MAXа на до получить сетку в Solid
eglis
... добрый день уважаемые, ..
.. у меня подобная задача - токо наоборот, из SW в макс, ...
на рубоорде прочел про PowerNurbs1.1, ктонить использовал этот плагин, ... если да то поделитесь своими соображениями, и вообще как его правильно устанавливать
.. спасибо

Прошу пардону, что не процитировал вопрошавшего.
Я на этот вопрос отвечал. rolleyes.gif
eglis
Пробовал я через это отверстие просочиться (ScanTo3D ). Если Максовский файл выполнен без ошибок, тогда проходит. Как раз в этом процессе у Солида очень серьёзные вопросы к Максу. Малейшая ошибка в сетке и получается что-то вульгарное, мягко говоря.
Mutagen
Господа,

Возможно ли в SW импортировать или каким либо другим способом использовать модели из 3dsmax?
Мне нужен фотореалистичный рендеринг модели (торговый автомат), кое-какие компоненты я нашел например пакеты сока ]]>http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/344650]]>
GriSt
Цитата(Mutagen @ 30.06.08, 17:59) *
Возможно ли в SW импортировать или каким либо другим способом использовать модели из 3dsmax?

Здравствуйте.
В SW 2008 - добавление ScanTo3D.
ssv22
Цитата(Mutagen @ Jun 30 2008, 17:59) *
Господа,

Возможно ли в SW импортировать или каким либо другим способом использовать модели из 3dsmax?
Мне нужен фотореалистичный рендеринг модели (торговый автомат), кое-какие компоненты я нашел например пакеты сока ]]>http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/344650]]>


Не понял: зачем импортировать в SW, когда нужен фотореалистичный рендеринг ?
Рендеринг в 3dsmax вроде помощнее будет...
Mutagen
Цитата
Не понял: зачем импортировать в SW, когда нужен фотореалистичный рендеринг ?


Потому, что основная модель (автомат) в SW, а для 3ds я только красивые модельки товаров (пакеты сока) нашел. Да и SW я кое-как владею, а 3ds - не владею совсем.

Насколько я знаю - принципы в 3ds и SW совершенно разные - в 3ds используются меши, т.е. мульти-полигональные конструкции... и я сомневаюсь, что солидовские сборки, особенно те, где много сопряжений и деталей из листового металла могут в-принципе быть корректно преобразованы в 3ds-формат. Так, что лучше меш втянуть в SW имхо, чем наоборот. Поправьте, если не так...

Супер-реалистичность не нужна, мне не на постер, а для презентации ;-)
ssv22
Цитата(Mutagen @ Jul 2 2008, 10:03) *
Потому, что основная модель (автомат) в SW, а для 3ds я только красивые модельки товаров (пакеты сока) нашел. Да и SW я кое-как владею, а 3ds - не владею совсем.

Насколько я знаю - принципы в 3ds и SW совершенно разные - в 3ds используются меши, т.е. мульти-полигональные конструкции... и я сомневаюсь, что солидовские сборки, особенно те, где много сопряжений и деталей из листового металла могут в-принципе быть корректно преобразованы в 3ds-формат. Так, что лучше меш втянуть в SW имхо, чем наоборот. Поправьте, если не так...

Супер-реалистичность не нужна, мне не на постер, а для презентации ;-)


Я вообще-то делал наоборот: разрабатывал механизм в SW, через SAT или STL форматы(не помню сейчас какой) передавал
в 3DS (вполне успешно) и там уже делал и рендеринг и анимацию с человеком...
Потому-как в 3DS мне просто было не построить такой механизм(сборку).
А так сборки передавал, добавлял кое-какие связи для анимации и все работало.
Например: человек, плывущий в бассейне с водой - в SW такого не сделать...
Бассейн я сделал в SW, передал в 3DS, там добавил воду, волны на воде, человека, сделал так,
что-бы он более-менее правдоподобно делал движения руками и ногами и он "поплыл" !
Mutagen
Цитата(GriSt @ 1.07.08, 9:08) *
В SW 2008 - добавление ScanTo3D.


Спасибо. Надо проапгрейдиться.
Buran16
Цитата(ssv22 @ Jul 2 2008, 10:26) *
Например: человек, плывущий в бассейне с водой - в SW такого не сделать...
А чел- мужчина или женщина? :)
Mutagen
Цитата(ssv22 @ 2.07.08, 10:26) *
Я вообще-то делал наоборот: разрабатывал механизм в SW, через SAT или STL форматы(не помню сейчас какой) передавал
в 3DS (вполне успешно) и там уже делал и рендеринг и анимацию с человеком...


Да, так наверное правильнее - нет ничего невозможного для человека, владеющего продуктом ;-)
MFS
Цитата(Mutagen @ Jul 2 2008, 10:03) *
Так, что лучше меш втянуть в SW имхо, чем наоборот. Поправьте, если не так...

Поправляю - все как раз наоборот.
ssv22
Цитата(Buran16 @ Jul 2 2008, 11:10) *
А чел- мужчина или женщина? :)


Мужчина. А что? rolleyes.gif
PS. и в одежде (комбинезоне)
Buran16
Цитата(ssv22 @ Jul 2 2008, 11:33) *
Мужчина. А что? rolleyes.gif
Жаль rolleyes.gif
Цитата
PS. и в одежде (комбинезоне)

PS Вдвойне жаль rolleyes.gif rolleyes.gif :)
Kelny
Цитата(Mutagen @ 2.07.08, 11:07) *
Цитата(GriSt @ 1.07.08, 9:08) *

Здравствуйте.
В SW 2008 - добавление ScanTo3D.

Спасибо. Надо проапгрейдиться.
В SW 2007 тоже имеется.
SorroW
Здравствуйте!
Помогите с проблемой: есть 3d болванчик, хочу ему сделать лицо конкретного человека. Болван - obj файл, фото человека - текстура. При помощи дополнения Scanto3D открыл obj, но без текстуры!!!
Подскажите, пож, как привязать текстуру к obj файлу?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2013 IPS, Inc.