dmiantosha
Mar 10 2007, 14:31
Здравствуйте всем!
У меня такая проблема. В Max'е есть модель. У меня 8 версия. Пытаюсь экспортировать в IGES, экпортирую получаю файл.XLO, а вовсе не IGES. Это лаги MAX'а? Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой.
Может это поможет:
Цитата(stolid)
Есть неплохие плагины к SolidWorks для экспорта-импорта из/в 3D StudioMax - 3ds_export_sw.exe и 3ds_import_sw.exe от SYCODE - hттp://sycode.com/products/3ds_import_sw/index.htm
yugayvs
Mar 12 2007, 8:31
А как избавиться от Trial?
Цитата(yugayvs @ Mar 12 2007, 8:31)
А как избавиться от Trial?
Во первых это тема не этого форума. Во вторых не знаю. Хотя если это как вы говорите действительно Trial (а не Demo), то некоторое время вам всё же удастся поработать в полноценной версии.
yugayvs
Mar 12 2007, 9:33
3dm_import_sw - импорт из Rhino не работает
Цитата(http://www.solidworks.ru/news/news_archive/2006/2006_60/)
Сквозная интеграция SolidWorks и Rhino
Начиная с версии 2006 SP4 (и выше) в базовый пакет SolidWorks добавлена возможность напрямую открывать файлы Rhino 3D (*.3dm), что обеспечивает двунаправленную совместимость данных, получаемых в различных CAD-приложениях, большую производительность и лучшее взаимодействие между инженерами и дизайнерами, работающими параллельно над единым проектом. Открывая файлы Rhino непосредственно в графическом окне САПР SolidWorks, проектировщики могут разрабатывать конструкцию будущего изделия, опираясь на концептуальную геометрию, созданную дизайнерами в Rhino, выполнять различные инженерные расчеты, используя функции COSMOSWorks и MoldflowXpress, и создавать комплект документации для передачи в производство.
Поддержка формата Rhino 3D позволяет:
открывать файлы Rhino 3D (*.3dm) непосредственно в графическом редакторе САПР SolidWorks;
импортировать файлы Rhino в 3D-модель SolidWorks с сохранением ссылки на исходный файл Rhino и возможностью ассоциативного обновления поверхностей при внесении изменений в модель.
Подробное описание возможностей интерфейса Rhino 3D - SolidWorks читайте по адресу:
]]>http://www.solidworks.com/pages/products/s...SolidWorks.html]]>Бесплатно загрузить приложение можно по адресу:
]]>http://www.solidworks.com/downloads/produc...port_3DM_EU.exe]]>
yugayvs
Mar 12 2007, 10:40
Большое спасибо
dmiantosha
Mar 12 2007, 19:29
И от меня большое спасибо, выручили, помогли
vasyl.m
Apr 11 2007, 13:41
помогите!
установил плагин, с помощью которого SW должен открывать файлы Rhino (*3dm).
но не открывает:(
выдает сообщение:
The file does not contain any surface/solid data.
что надо сделать в Rhino, что бы SW открыл его формат с последующим редактированием?
GOLF_stream
Apr 11 2007, 13:54
ты пробовал перевести это сообщение? Оно сответсвует тому, что на самом деле в рино-файле?
vasyl.m
Apr 11 2007, 15:05
да.
то есть все объекты обязательно должны быть твердотелыми? правильно?
если да то подскажите - как в Rhino сделать конвертацию объекта в твердое тело?
Цитата(vasyl.m @ Apr 11 2007, 14:41)
установил плагин, с помощью которого SW должен открывать файлы Rhino (*3dm).
но не открывает:(
А что за плагин? От куда вы его взяли? Вы читали это сообщение?:
Цитата(yugayvs @ Mar 12 2007, 10:33)
3dm_import_sw - импорт из Rhino не работает
и следующее за ним
http://fsapr2000.ru/index.php?s=&a...st&p=147646
vasyl.m
Apr 11 2007, 15:53
Kelny, я воспользовался ссылками Вами, вышеуказаными.
так что, этот плагин не работает? чего то я не понимаю...
Цитата(vasyl.m @ Apr 11 2007, 16:53)
Kelny, я воспользовался ссылками Вами, вышеуказаными.
Я в начале указал данную ссылку::
Цитата(stolid)
Есть неплохие плагины к SolidWorks для экспорта-импорта из/в 3D StudioMax - 3ds_export_sw.exe и 3ds_import_sw.exe от SYCODE - hттp://sycode.com/products/3ds_import_sw/index.htm
просто случайно наткнувшись на неё, потом
yugayvs сказал что данный транслятор не работает, после чего я дал ссылку на другой транслятор уже от Solidworks, который собственно входит в комплект SW2006sp4 и выше.
Вы всвою очередь не указали ни какая версия Solidworks у вас, ни каким транслятором вы переводите!!!!!
Цитата(vasyl.m @ Apr 11 2007, 14:41)
The file does not contain any surface/solid data
Это сообщение говорит о том что в файле нет объектов поверхностей/трердотельных объектов. Возможно транслятор просто не понимает формат фала, возмоно расчитан на более раннию версию.
vasyl.m
Apr 11 2007, 17:32
у меня SW2006 SP0.0
но Солид без проблем подхватил плагин и при открытии высвечивает формат Рино
качал плагин:
]]>http://www.solidworks.com/downloads/produc...port_3DM_EU.exe]]>
Цитата(vasyl.m @ Apr 11 2007, 18:32)
но Солид без проблем подхватил плагин и при открытии высвечивает формат Рино
Тогда у вас есть следующие варианты:
1. для начала попробовать передать что-нибудь примитивное из 3d-max, содержащее твердые тела и/или поверхности;
2. Если пукт один не удался, выложить файлы где-нибудь, например на
]]>http://webfile.ru]]> (Выкладивать файлы и картинки прямо здесь, на форуме вы сможете после десятого сообщения), так будет проще разобраться что вы делаете не так.
3. Если первые два варианта не помогли, то можно проконсультироваться у тех у кого получилось чего-то добится от транслятора;
4. Ну и по возможности отписать об удачном/неудачном результате.
В дальнейшем решении данного вопроса помочь не смогу, т.к. не работаю с данным форматом (да и в 3d-max тоже не работаю).
vasyl.m
Apr 12 2007, 13:29
спасибо, Kelny!
вот только что получилось открыть Rhinoвский файл в SW!
проблема была в том, что транслятор SW не понимает выше 3-й версии файлы Rhino.
это уже что то!:)
теперь задача, перенести в SW модель самолета Су-27 построиного в LightWave и ли MAX - не важно.
файлы LightWave, Rhino открывает без проблем!
но вот дальше, просто сохранив эту модель в формат Rhino 3.0, открыть в SW не получаеться.
ка было сказано раньше, SW выдает: "в файле нет объектов поверхностей/трердотельных объектов".
это понятно...
может кто то посоветует выход:
1. создавать модель в Rhino по открывшейся модели из LightWave?
2. создавать сразу в SW? (но у Сушки сложная геометрия)
3. может в Rhino или SW есть способы, как то почистить и отконвертировать в твердотельный объект.
конечная цель такая: имея 3D модель самолета, внести ее в SW и использовать ее как твердотельную оболочку, от которой будет строиться вся наборная конструкция (дерево). потом конечно чертежи всех деталей и лазарная резка. ну а потом постройка самой РУ модели.
Buran16
Apr 13 2007, 14:11
Цитата
ну а потом постройка самой РУ модели
Только не забудь потом позвать на показательный бой с РУ F16!
Вот ещё транслятор, только в направлении SolidWorks в 3D_MAX:
Цитата(SWR)
SolidWorksToMax
Компания nPower Software выпустила транслятор SolidWorksToMax, обеспечивающий прямую передачу 3D моделей SolidWorks в пакеты Autodesk 3ds Max и Autodesk VIZ для создания фотореалистичных изображений и анимаций.
С полным текстом пресс-релиза можно ознакомиться по адресу:
]]>http://www.tenlinks.com/NEWS/PR/npower/032007_swtomax.htm]]>Источник:
]]>http://www.solidworks.ru/news/news_archive/2007/2007_32/]]>этот похоже платный.
vasyl.m
Apr 13 2007, 17:27
Buran16, Вы меня заинтриговали:) интересно было бы взглянуть на Вашу модель F16
Kelny, спасибо!
Alex M
Apr 16 2007, 12:50
Цитата(vasyl.m @ Apr 12 2007, 13:29)
"в файле нет объектов поверхностей/трердотельных объектов".
Скорее всего модель, которую ты передаешь полигонольная, вот Солид и ругается.
Для начала надо преобразовать ее в NURBS.
starr-per
Apr 16 2007, 14:23
Прощу прощенья за дилетантский вопрос. Что это за зверь "Рино"?
Buran16
Apr 24 2007, 16:16
Цитата
Buran16, Вы меня заинтриговали:) интересно было бы взглянуть на Вашу модель F16
Извиняюсь за опоздание
]]>http://www.zxys.com/swparts/f16.zip]]>, а вообще, тема недавно поднималась
http://fsapr2000.ru/index.php?show...=16460&st=0
vasyl.m
Apr 26 2007, 14:43
Buran16, я читал эту ветку. Только F-16 у меня почему то не открывался. Вечером, дома попробую открыть по вашей ссылочке. На работе Macintosh.
... добрый день уважаемые, ..
.. у меня подобная задача - токо наоборот, из SW в макс, ...
на рубоорде прочел про PowerNurbs1.1, ктонить использовал этот плагин, ... если да то поделитесь своими соображениями, и вообще как его правильно устанавливать
.. спасибо
О том как из SW в макс было много сказанно ... посмотри по форуму
Цитата(dinu @ 26.07.07, 14:05)

... посмотри по форуму
.. я посматрел, не поленился, ..)))
.. у меня нет программы Рино, или как там ее, не помню точно, как я понимаю - это предпочтительный способ переноса, .. а я спрашивал конкретно по поводу этого плугина, и как его в макс утыркать, и вообще этот плугин что то может по интересующей меня задаче?
.. я с максом плохо знаком, но я там не нашел вкладку типа плугинсс или что то в этом роде, если подскажите - буду признателен
.. спасибо
Цитата(geryx @ Jul 26 2007, 14:38)

.. я посматрел, не поленился, ..)))
.. у меня нет программы Рино, или как там ее, не помню точно, как я понимаю - это предпочтительный способ переноса, .. а я спрашивал конкретно по поводу этого плугина, и как его в макс утыркать, и вообще этот плугин что то может по интересующей меня задаче?
.. я с максом плохо знаком, но я там не нашел вкладку типа плугинсс или что то в этом роде, если подскажите - буду признателен
.. спасибо
Смотря для чего тебе надо? Если просто побаловатся и переносить модели в макс то сойдет. Если же ты хочешь с очень высокой точностью переносить туда модели, то тогда забудь. Плагин хорош но его доработать и доработать надо
Цитата(dinu @ 26.07.07, 14:53)

Смотря для чего тебе надо
.. мне нужно отдать ребяткам дизигнерам, они там сайт организовывают - типа каталог продукции, .. точность в принципе значение не имеет, как я понимаю, главное чтобы бы этого видно не было визуально, ..
.. и еще как сохранить цвет модельки, который непосредственно в солиде прописан?
... так что с этим плугином, .. как с ним работать, или на прямую в макс, через смежный формат???
.. спасибо
Цитата(geryx @ 26.07.07, 15:03)

точность в принципе значение не имеет, как я понимаю, главное чтобы бы этого видно не было визуально, ..
Так Edrawing вроде позволяет сохранить как HTML только потом надо дополнения качнуть, и после этого модельку можно круть, в сборке ещё и посмотреть что внутри...
Цитата(Kelny @ 26.07.07, 15:43)

Так Edrawing вроде позволяет сохранить как HTML
не все так просто, .. дизайнеры задумали сделать анимационный ролик, .. и им соотвецтвенно необходимы модельки, не в аховом конечно качестве, а в приблизительном, .. но с которыми будет возможность работать, ..
.. сейчас пока сохраняю в айджесс, ... есть конечно косяки, но не существенные для будущих ролликофф (как мне каацца)
yugayvs
Apr 11 2008, 23:33
Привет всем. У меня (в результате всех поисков и проб) такие проблема и вывод:
Мне хотелось бы найти таблетку для 3dsimport SolidWorks. Это лучшее средство для преобразования сеток MAXа в нормальные поверхности. В принципе можно сетку пропустить через RINO в AUTOCAD а потом в RINO править поверхности.
Ребята, если есть у кого таблетка для 3dsimport SolidWorks, подскажите где найти. (В сети пробовалискать, ни одна таблетка не работает, пока выход - после пробного периода чистить реестр)
yugayvs
May 8 2008, 13:23
Для меня дизайнер готовит сетку по растровому рисунку, и строить модель так в солиде проблематично, т.к. модель дизайнерская
Сохранить в Солиде, как WRML. В Максе всё прекрасно открывается. Но почему-то Синема лучше принимает этот формат.
yugayvs
May 8 2008, 13:39
Так мне наоборот из MAXа на до получить сетку в Solid
... добрый день уважаемые, ..
.. у меня подобная задача - токо наоборот, из SW в макс, ...
на рубоорде прочел про PowerNurbs1.1, ктонить использовал этот плагин, ... если да то поделитесь своими соображениями, и вообще как его правильно устанавливать.. спасибо
Прошу пардону, что не процитировал вопрошавшего.
Я на этот вопрос отвечал.
Пробовал я через это отверстие просочиться (ScanTo3D ). Если Максовский файл выполнен без ошибок, тогда проходит. Как раз в этом процессе у Солида очень серьёзные вопросы к Максу. Малейшая ошибка в сетке и получается что-то вульгарное, мягко говоря.
Mutagen
Jun 30 2008, 16:59
Господа,
Возможно ли в SW импортировать или каким либо другим способом использовать модели из 3dsmax?
Мне нужен фотореалистичный рендеринг модели (торговый автомат), кое-какие компоненты я нашел например пакеты сока
]]>http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/344650]]>
Цитата(Mutagen @ 30.06.08, 17:59)

Возможно ли в SW импортировать или каким либо другим способом использовать модели из 3dsmax?
Здравствуйте.
В SW 2008 - добавление ScanTo3D.
Цитата(Mutagen @ Jun 30 2008, 17:59)

Господа,
Возможно ли в SW импортировать или каким либо другим способом использовать модели из 3dsmax?
Мне нужен фотореалистичный рендеринг модели (торговый автомат), кое-какие компоненты я нашел например пакеты сока
]]>http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/344650]]>Не понял: зачем импортировать в SW, когда нужен фотореалистичный рендеринг ?
Рендеринг в 3dsmax вроде помощнее будет...
Цитата
Не понял: зачем импортировать в SW, когда нужен фотореалистичный рендеринг ?
Потому, что основная модель (автомат) в SW, а для 3ds я только красивые модельки товаров (пакеты сока) нашел. Да и SW я кое-как владею, а 3ds - не владею совсем.
Насколько я знаю - принципы в 3ds и SW совершенно разные - в 3ds используются меши, т.е. мульти-полигональные конструкции... и я сомневаюсь, что солидовские сборки, особенно те, где много сопряжений и деталей из листового металла могут в-принципе быть корректно преобразованы в 3ds-формат. Так, что лучше меш втянуть в SW имхо, чем наоборот. Поправьте, если не так...
Супер-реалистичность не нужна, мне не на постер, а для презентации ;-)
Цитата(Mutagen @ Jul 2 2008, 10:03)

Потому, что основная модель (автомат) в SW, а для 3ds я только красивые модельки товаров (пакеты сока) нашел. Да и SW я кое-как владею, а 3ds - не владею совсем.
Насколько я знаю - принципы в 3ds и SW совершенно разные - в 3ds используются меши, т.е. мульти-полигональные конструкции... и я сомневаюсь, что солидовские сборки, особенно те, где много сопряжений и деталей из листового металла могут в-принципе быть корректно преобразованы в 3ds-формат. Так, что лучше меш втянуть в SW имхо, чем наоборот. Поправьте, если не так...
Супер-реалистичность не нужна, мне не на постер, а для презентации ;-)
Я вообще-то делал наоборот: разрабатывал механизм в SW, через SAT или STL форматы(не помню сейчас какой) передавал
в 3DS (вполне успешно) и там уже делал и рендеринг и анимацию с человеком...
Потому-как в 3DS мне просто было не построить такой механизм(сборку).
А так сборки передавал, добавлял кое-какие связи для анимации и все работало.
Например: человек, плывущий в бассейне с водой - в SW такого не сделать...
Бассейн я сделал в SW, передал в 3DS, там добавил воду, волны на воде, человека, сделал так,
что-бы он более-менее правдоподобно делал движения руками и ногами и он "поплыл" !
Mutagen
Jul 2 2008, 10:07
Цитата(GriSt @ 1.07.08, 9:08)

В SW 2008 - добавление ScanTo3D.
Спасибо. Надо проапгрейдиться.
Buran16
Jul 2 2008, 10:10
Цитата(ssv22 @ Jul 2 2008, 10:26)

Например: человек, плывущий в бассейне с водой - в SW такого не сделать...
А чел- мужчина или женщина? :)
Mutagen
Jul 2 2008, 10:15
Цитата(ssv22 @ 2.07.08, 10:26)

Я вообще-то делал наоборот: разрабатывал механизм в SW, через SAT или STL форматы(не помню сейчас какой) передавал
в 3DS (вполне успешно) и там уже делал и рендеринг и анимацию с человеком...
Да, так наверное правильнее - нет ничего невозможного для человека, владеющего продуктом ;-)
Цитата(Mutagen @ Jul 2 2008, 10:03)

Так, что лучше меш втянуть в SW имхо, чем наоборот. Поправьте, если не так...
Поправляю - все как раз наоборот.
Цитата(Buran16 @ Jul 2 2008, 11:10)

А чел- мужчина или женщина? :)
Мужчина. А что?
PS. и в одежде (комбинезоне)
Buran16
Jul 2 2008, 14:16
Цитата(ssv22 @ Jul 2 2008, 11:33)

Мужчина. А что?

Жаль

Цитата
PS. и в одежде (комбинезоне)
PS Вдвойне жаль

:)
Цитата(Mutagen @ 2.07.08, 11:07)

Цитата(GriSt @ 1.07.08, 9:08)

Здравствуйте.
В SW 2008 - добавление ScanTo3D.
Спасибо. Надо проапгрейдиться.
В SW 2007 тоже имеется.
Здравствуйте!
Помогите с проблемой: есть 3d болванчик, хочу ему сделать лицо конкретного человека. Болван - obj файл, фото человека - текстура. При помощи дополнения Scanto3D открыл obj, но без текстуры!!!
Подскажите, пож, как привязать текстуру к obj файлу?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.